
Minecraft Education
3,771.10K Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 1.26.32.0
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 50 000 000+
- Arendaja
- Mojang
- Kategooriad
- Haridus
- Platvorm
- Android, iOS
Ekraanipildid







Analüüsis AppCompare
Kui tavapärane õppetöö kipub lapse jaoks tähendama töölehte ja õige vastuse otsimist, pakub Minecraft Education teistsugust lähtepunkti: kõigepealt tuleb maailma sisse minna ja seal midagi lahendada. Minu meelest on selle haridusliku rakenduse väärtus just selles, et loovus pole siin pelgalt vaheldus õppimisele, vaid viis ülesande juurde pääseda. See sobib eriti hästi siis, kui õppija vajab teema mõistmiseks tegutsemist, katsetamist ja teistega arutamist.
Oluline on aga teada, et mänguline vorm ei tee iga õppetegevust automaatselt huvitavamaks ega lihtsamaks. Enne alustamist tasub mõelda, millist küsimust laps mängumaailmas uurib ja kuidas ta pärast oma lahendust selgitab. Kui see seos on paigas, võib keskkond anda õppimisele mõtteka praktilise mõõtme; kui seda pole, võib tegevus lihtsalt mängimiseks laiali valguda.
Mojangi loodud rakendus kuulub hariduse valdkonda, kuid selle mänguline vorm võib muuta õppimise tuttavamaks ka neile, kellele klassikalised õpirakendused eriti peale ei lähe. Minecrafti kuubiline maailm on keskne keskkond, mitte lihtsalt värviline kujundus õppematerjali ümber. See muudab kogemuse kaasahaaravaks, kuid tähendab ka seda, et rakendus sobib kõige paremini kindla eesmärgiga kasutamiseks, mitte tingimata igapäevaseks vabaks mängimiseks.
Õppimine algab maailma muutmisest
Mina alustan seda osa küsimusest, mida mängumaailmas tegutsemine õppijale juurde annab: vastuse leidmise asemel saab ta oma arusaama nähtavaks muuta ja katsetada, kas see peab paika. See muudab loovuse praktiliseks töövõtteks, kuid tulemus sõltub sellest, kui hästi ülesanne tegutsemisele suuna annab.
Loovus aitab probleemile läheneda
Rakenduse keskne mõte on lasta õppijal teadmisi kasutada olukorras, kus tuleb midagi kavandada, proovida või valmis ehitada. Kui ülesanne eeldab probleemi lahendamist, ei pea vastus jääma ainult mõtteks või kirjalikuks selgituseks: selle saab mängumaailmas nähtavaks teha. Minu jaoks on see oluline erinevus võrreldes paljude õppemängudega, kus mänguline osa on pigem küsimuste vahele lisatud preemia.
Selline lähenemine võib aidata õpilasel märgata, mida ta juba mõistab ja kus arusaam veel logiseb. Näiteks võib ehitamine sundida läbi mõtlema, kuidas osad tervikuks sobivad või millises järjekorras lahendust proovida. Rakendus ei muuda keerulist teemat automaatselt lihtsaks, kuid pakub selle uurimiseks käegakatsutava keskkonna. Õppimine muutub sisukaks siis, kui mängus tehtud valikud on seotud päris küsimusega.
See sobib ka õpetajale või lapsevanemale, kes tahab anda ülesandele mitu võimalikku lahendusteed. Kõik ei pea looma ühesugust tulemust; mõnikord on arutelu selle üle, miks üks lahendus toimib ja teine mitte, tähtsam kui valmis ehitis. Samas ei tohiks eeldada, et mängumaailm ise tagab õpieesmärgi. Täiskasvanu juhis ja sellele järgnev arutelu aitavad siduda tegutsemise õpitava teemaga.
Tasub enne valimist lugeda

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada

VLC Androidis: vabadus jääb, seadistamist tuleb juurde

Hill Climb Racing täidab lühikesed pausid, kuid ei püsi kaua värske

Woodturning pakub telefonimüras lühikest ja rahulikku pausi

Miks Reddit tõmbab kasutajad endiselt tagasi
Koostöö annab tegevusele suuna
Koostöö on eriti kasulik siis, kui ülesanne on piisavalt avatud, et eri õppijad saaksid panustada eri viisil. Üks võib keskenduda plaani läbimõtlemisele, teine ehitamisele ja kolmas tulemuse selgitamisele. Nii saab mängukeskkonnast ühine töölaud, mitte ainult koht, kus igaüks omaette askeldab. Minu kogemuse hinnangul on see rakenduse tugev külg just väikese rühma ühise ülesande puhul.
Koostöö ei tähenda siiski, et kõik osalejad õpivad võrdselt. Kui üks inimene haarab juhtimise enda kätte, võib teine jääda pealtvaatajaks. Selle vältimiseks tasub enne alustamist rollid või vaheetapid kokku leppida ning vahepeal küsida, miks rühm valis just sellise lahenduse. See lihtne töövõte aitab mängus veedetud aega paremini õppimisega siduda.
Proovimine on parem kui ühe vastuse tagaajamine
Kui laps saab ideed katsetada ja tulemust muuta, ei mõju eksimus tingimata läbikukkumisena. See võib olla vihje, et plaan vajab täpsustamist. Minu meelest on see eriti kasulik neile, kes pelgavad klassis kohe vastata: mängus saab esmalt ise proovida ning alles seejärel oma mõtet teistele selgitada. Selline järjestus võib muuta arutelu julgemaks ja konkreetsemaks.
Praktiline nipp on paluda õppijal enne ehitamist oma lahendus lühidalt sõnastada ning pärast võrrelda plaani tulemusega. Nii ei muutu tegevus lihtsalt juhuslikuks plokkide paigutamiseks. Kui vastus ei tööta, saab küsida, milline eeldus osutus valeks ja mida järgmisel korral teisiti teha. Just see tagasivaatamine annab mängulisele katsetamisele haridusliku kaalu.
Kuidas see päriselus kasutusse võtta
Koduses õpihetkes või rühmatöös aitab ette mõeldud töövoog mängul hajumist vähendada: esmalt lepitakse kokku eesmärk, seejärel proovitakse lahendust ning lõpuks selgitatakse valikuid. Mina pööraksin erilist tähelepanu sellele, et iga osaleja saaks oma mõttekäigu välja öelda, mitte ainult ehitamises kaasa lüüa. Järgmisena tasub vaadata, milliseid ootusi on enne alustamist mõistlik paika seada.
Lühike ülesanne toimib paremini kui piirideta mänguaeg
Kui annaksin seda kasutada kodus, alustaksin ühe selge küsimusega, mitte üldise palvega mängima minna. Näiteks võiks laps kujundada mängumaailmas lahenduse olukorrale, mille üle ta parajasti õpib, ning seejärel selgitada, miks ta just nii tegutses. Nii teab ta, mida teha, ja lapsevanemal on hiljem lihtsam arutelu alustada. Rakendusest saab sel juhul vahend, mitte lihtsalt ekraaniaja täide.
Hea töökorraldus on jagada tegevus plaanimiseks, proovimiseks ja tulemuse selgitamiseks. See ei nõua keerulist tunnikava, kuid aitab vältida olukorda, kus suurem osa ajast kulub eesmärgita ringi liikumisele. Kui mängimine toimub rühmas, võib üks liige jälgida, kas lahendus vastab ülesande tingimustele, samal ajal kui teised seda teostavad. Selline roll ei nõua mängus kõige osavam olemist ning aitab kaasata ka rahulikumaid osalejaid.
Igapäevane kasutusjuht: kodune õpiõhtu
Kujutlen näiteks õhtut, mil laps peab mõne kooliteema üle kordama, aga vihiku ees istumine venib. Selle asemel võiks täiskasvanu paluda tal mängumaailmas teema põhjal midagi kavandada, anda talle kindla ajaosa proovimiseks ja paluda lõpus oma valikuid selgitada. Oluline pole, et tulemus näeks välja täiuslik, vaid et laps oskaks kirjeldada, mida ta proovis ja mida sellest õppis. Selline tööviis aitab vanemal ka aru saada, kas raskus on teadmises või ülesande mõistmises.
Kui laps tahab pärast eesmärgi täitmist lihtsalt edasi mängida, tasub õpitegevus ja vaba mäng selgelt lahus hoida. Muidu võib algne ülesanne meelest minna ning täiskasvanu hakkab mängimist katkestama just siis, kui laps on süvenenud. Mina lepiksin enne kokku, millal tuleb lahendus läbi rääkida; pärast seda saab otsustada, kas jätkatakse muul eesmärgil või lõpetatakse. See piir on väike, kuid teeb kasutuskogemuse rahulikumaks.
Väike kontroll enne ülesande algust
Enne õpihetke tasub täiskasvanul ise ülesanne ühe lausega läbi mõelda: mida laps peab tegema ja mille järgi saab aru, et ta on teemaga tegelenud? See ei pea olema range hindamiskriteerium. Piisab näiteks sellest, et laps selgitab oma plaani, nimetab ühe muutuse, mille ta katsetamise käigus tegi, või oskab põhjendada, miks tema lahendus sobib. Nii saab mängu lõpus rääkida õppimisest, mitte ainult sellest, kui palju valmis ehitati.
Kui laps jääb kohe alguses hätta, võib probleemi lahutada väiksemateks valikuteks: kõigepealt plaan, seejärel esimene katsetus ja alles siis parandused. Selline järjekord aitab vältida olukorda, kus täiskasvanu teeb lahenduse lapse eest ära. Mina annaksin vajadusel ühe suunava küsimuse korraga, mitte terve nimekirja juhiseid. Nii jääb otsustamine õppijale ning täiskasvanu saab toetada ilma mängu üle võtmata.
Millal valida pigem teine vahend
Minecraft Education ei asenda hästi õppematerjali, mille puhul on vaja kiiret faktikordust, järjestikuseid lühikesi küsimusi või vaikset individuaalset harjutamist. Sellisel juhul võib tavaline töövihik või lihtsam harjutusrakendus olla otstarbekam: see suunab tähelepanu otse küsimusele ega eelda mängumaailmaga kohanemist. Samuti ei ole see parim valik inimesele, kes ei tunne Minecrafti visuaalset keelt ja kelle jaoks mänguline keskkond tekitab pigem segadust kui huvi.
Vanemal või õpetajal tasub mõelda ka sellele, kas õppijal on piisavalt aega ja tuge eesmärgini jõudmiseks. Avatud tegevus võib pakkuda rohkem iseseisvust, kuid sama avatus tähendab, et laps ei pruugi kohe aru saada, kust alustada. Kui juhendamine puudub ja ülesanne on liiga üldine, võib mänguline osa õpieesmärgi varju jätta. Seetõttu soovitan seda pigem konkreetse tegevuse osana kui ainsa õppimisviisina.
Võrdlus tavaliste õppemängudega
Paljud haridusrakendused hoiavad õppija kindlas rajal: ülesanne esitatakse, vastus valitakse või sisestatakse ja seejärel liigutakse edasi. See on mugav, kui eesmärk on meenutada mõisteid või teha lühike harjutus. Minecraft Educationi puhul on tee vastuseni avatum ning õppija peab ise otsustama, kuidas oma ideed mängumaailmas väljendada. Minu hinnangul on see tugevus loovate ja arutelu nõudvate teemade puhul, kuid lisatöö siis, kui vastust on vaja kiiresti kontrollida.
Seetõttu ei võistle see minu jaoks töövihiku või küsimustikupõhise rakendusega samal viisil. Need võivad olla paremad kiireks kordamiseks, samal ajal kui Minecrafti keskkond sobib pigem siis, kui õppija peab lahendust kavandama ja selle valikuid põhjendama. Kõige mõistlikum võib olla neid eri eesmärkidel kombineerida: esmalt kinnistada põhiteadmisi tuttava harjutusega ning seejärel kasutada mängumaailma selleks, et mõelda, kuidas teadmisi rakendada.
Praktilised ootused enne alustamist
Mänguline vorm ei kõrvalda vajadust valida lapsele sobiv ülesanne ega taga, et iga õppija kohe iseseisvalt alustab. Mina kontrolliksin enne pikemat tegevust, kas laps saab eesmärgist aru ja oskab öelda, mida ta katsetab; see säästab aega ning aitab täiskasvanul toetada ilma lahendust ette tegemata. Nii on lihtsam otsustada, kas keskkond sobib just selle õppimisviisiga.
Vanus, hind ja tehnilised eeldused
Rakendus on tasuta ja selle vanusemärgis on PEGI 3, mis teeb selle mänguliselt ligipääsetavaks ka nooremale kasutajale. Vanusemärgis ei ütle siiski, kas laps oskab iseseisvalt ülesannet mõista või keskkonnas sihipäraselt tegutseda; selle määrab pigem ülesande keerukus ja lapse varasem kogemus. Kui laps pole Minecrafti varem kasutanud, oleks mõistlik esimesel korral koos proovida ning selgitada, mida ta tegema peab.
Android-seadmes on miinimumnõudeks versioon 8.0, seega tasub enne paigaldamist kontrollida, kas seade sellele vastab. Tasuta kasutamine vähendab proovimise rahalist riski, kuid ei tähenda, et rakendus sobiks kõigile või et esmakordne käivitamine oleks kohe sujuv. Hariduslik kasu sõltub sellest, kas kasutaja leiab ülesande, mis talle arusaadavalt eesmärgi annab.
Hinne ja kasutajaskond annavad vaid tausta
Rakenduse keskmine hinne on 3,7 ning selle taga on umbes 151 000 hinnangut. Allalaadimisi on üle 50 miljoni, mis näitab, et seda kasutatakse laialdaselt, kuid populaarsus ei ütle veel, kas see sobib sinu pere õppimisviisiga. Haridusrakenduse puhul sõltub rahulolu palju sellest, kas õpetaja või lapsevanem suudab mängus tegutsemise siduda selge eesmärgiga.
Arendaja Mojang on tuntud just Minecrafti maailma poolest, mis annab rakendusele tuttava visuaalse aluse. Samal ajal ei tasu eeldada, et hariduslik kasutus on täpselt sama mis vaba Minecrafti mängimine. Kasutaja tuleb mängu kindla õppimisvajadusega; kui see eesmärk puudub, ei pruugi rakendus tavalisest mängimisest sisukamat kogemust pakkuda. Minu soovitus on hinnata seda ülesande, mitte üksnes tuttava nime järgi.
Väljalase ja praegune versioon
Praegune versioon on 1.26.32.0 ja rakenduse väljalaskekuupäev on 24. juuli 2020. Need üksikasjad võivad olla kasulikud, kui kontrollid, millist väljaannet oma seadmes kasutad, kuid lapse jaoks on olulisem see, kas keskkond toetab tema ülesannet ja kas ta oskab selles tegutseda. Enne pikema õpitegevuse kavandamist tasub rakendus ise avada, leida sobiv tööviis ja proovida juhendit lapsele lihtsate sõnadega edasi anda.
Kellele see lahendus kõige rohkem sobib
Kõige rohkem võidavad sellest õppijad, kes tahavad oma ideid proovida, muuta ja teistele põhjendada, ning täiskasvanud, kes saavad tegevusele selge raami anda. Mina ei valiks seda kiireks faktikorduseks ega olukorda, kus avatud mängukeskkond õppija kergesti eesmärgist eemale viib. Otsustamisel aitabki lähtuda sellest, kas käsil olev teema vajab ehitamist ja arutelu või pigem lühikest, sihipärast harjutamist.
Hea valik tegutsejale, mitte igale õppijale
Minecraft Educationit soovitaksin lapsele või rühmale, kellele meeldib ideid ehitades ja katsetades selgeks teha. Eriti hästi võib see sobida õpetajale, kes tahab muuta probleemilahenduse nähtavaks ja anda õppijatele võimaluse oma valikuid põhjendada. Sellise kasutaja jaoks on tugevuseks see, et loovus, koostöö ja arutelu võivad olla ühe tegevuse eri osad, mitte eraldi ülesanded.
Kui õppija vajab aga selgeid juhiseid, kiiret tagasisidet ja lühikesi harjutusi, valiksin esmalt sihipärasema õpirakenduse või traditsioonilise materjali. Samuti ei soovitaks ma seda lapsele, kes kipub avatud mängukeskkonnas ülesande kõrvale kalduma, kui täiskasvanu ei saa tegevust raamida. See pole puudus, mida saaks ühe nipiga kõigi jaoks kõrvaldada: mängu vabadus on korraga nii selle tugevus kui ka peamine kompromiss.
Minu soovitus sõltub õppimise eesmärgist
Minecraft Education sobib minu meelest kõige paremini siis, kui õppija tahab ideed käega katsutavaks teha ning tal on aega oma lahendust proovida ja sellest rääkida. See on tasuta haridusrakendus, mille vanusemärgis on PEGI 3; Androidi kasutaja peaks arvestama vähemalt versiooniga 8.0. Mina soovitaksin alustuseks teha ühe lühikese, konkreetse ülesande koos täiskasvanuga ning vaadata, kas mängumaailm aitab lapsel teemat paremini mõtestada.
Kokkuvõttes on see haridusrakendus, mille väärtus sõltub vähem ekraanil veedetud ajast ja rohkem küsimusest, millega õppija maailma siseneb. Kui eesmärk on proovida, ehitada, koostööd teha ja seejärel oma mõttekäik lahti rääkida, näen siin päris head tööriista. Kui vajad lihtsalt kiiret kordamist või täiesti iseseisvat harjutamist, leidub mugavamaid valikuid. Mina soovitaksin seda sõbrale siis, kui ta on valmis mängimisele selge õpieesmärgi juurde panema.
Plussid
- Õppetunnid ühendavad mängimise näiteks matemaatika
- loodusteaduste ja ajalooga.
- Koostöörežiim võimaldab õpilastel samas maailmas koos tegutseda.
- Koodimise õppimiseks on olemas visuaalsed plokid ja tekstipõhine Python.
- Õpetajatele pakutakse tunnikavasid ja valmis õpimaailmu.
- Turvalised klassiruumi tööriistad aitavad õpetajal tegevusi korraldada.
Miinused
- Rakendus on suunatud eelkõige koolidele ja õppimiseks
- mitte tavaliseks mängimiseks.
- Kasutamiseks on sageli vaja kooli või organisatsiooni kontot ja litsentsi.
- Õpetaja peab enne tundi maailma ja ülesanded ette valmistama.
- Koostööks vajavad osalejad sobivaid seadmeid ning toimivat internetiühendust.
- Mõned funktsioonid ja maailmad võivad seadmeti või platvormiti erineda.
Korduma kippuvad küsimused: Minecraft Education
Mis on Minecraft Education ja kellele see mõeldud on?
Minecraft Education on Minecrafti hariduslik versioon, mis on loodud õppimise toetamiseks mänguliste tegevuste ja koostöö kaudu. Õpetajad saavad kasutada valmis tunde või koostada oma ülesandeid, õpilased aga uurida virtuaalseid maailmu ning harjutada näiteks probleemilahendust, loovust ja programmeerimist. Rakendus sobib eelkõige koolidele ja teistele õppeasutustele, kuid selle kasutamiseks võib vaja minna sobivat litsentsi ning kooli või organisatsiooni kontot.
Kas Minecraft Education on tasuta ja mida on vaja selle kasutamiseks?
Rakenduse allalaadimine ei tähenda tingimata, et kõik saavad seda tasuta kasutada. Täielikuks juurdepääsuks on tavaliselt vaja Minecraft Educationi litsentsi, mis võib olla seotud kooli või muu haridusasutuse tellimusega. Enne paigaldamist tasub kontrollida, kas sinu asutus pakub litsentsi ja kas sul on sisselogimiseks sobiv Microsofti konto. Saadavus, hinnad ja litsentsitingimused võivad piirkonna ning asutuse järgi erineda.
Kas Minecraft Education töötab Androidis ja iOS-is ning kas kõik seadmed sobivad?
Minecraft Education on saadaval mitmel platvormil, sealhulgas mobiilseadmetes, kuid ühilduvus sõltub konkreetsest seadmest ja operatsioonisüsteemi versioonist. Enne allalaadimist kontrolli Google Playst või App Store’ist rakenduse süsteeminõudeid ning seda, kas sinu seade on toetatud. Mobiilis võib puutejuhtimine erineda arvutiga mängimisest, nii et keerukamate ehitus- või programmeerimisülesannete jaoks võib klaviatuuri ja hiirega seade olla mugavam.
Kas õpilased saavad Minecraft Educationis koos mängida ja kuidas mitmikmäng toimib?
Jah, rakendus toetab koostööd ning õpilased saavad sobivates tingimustes ühises maailmas ülesandeid lahendada ja ehitada. Mitmikmängu kasutamiseks peavad osalejad üldjuhul olema sisse logitud ning kasutama omavahel sobivaid seadmeid, versioone ja võrguühendust. Kool võib seada kontodele või võrgumängule täiendavaid piiranguid. Õpetajatel tasub enne tundi ühendus ja osalejate ligipääs üle kontrollida, et tehnilised tõrked õppetegevust ei katkestaks.
Kas Minecraft Education sobib kodus kasutamiseks ning kas see erineb tavalisest Minecraftist?
Minecraft Educationit saab kasutada ka kodus, kui kasutajal on vajalik litsents ja sisselogimiseks sobiv konto, kuid rakendus on suunatud eelkõige õppimisele. See sisaldab hariduslikke maailmu, tunnimaterjale ja funktsioone, mis aitavad õpetajal tegevusi korraldada ning õpitulemusi toetada. See ei ole lihtsalt tavalise Minecrafti tasuta versioon ega pruugi jagada kõiki selle võimalusi või maailmu. Enne allalaadimist kontrolli, kas sinu eesmärgiks on hariduslik kasutus ja kas sul on ligipääs olemas.






















